位图格式(转载)

位图格式分析
2006-12-01 11:55

1.位图和调色板的概念

我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多的点构成的,我们称之为象素。显示时采用扫描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干行,就扫过了一屏。为了防止闪烁,每秒要重复上述过程几十次。例如我们常说的屏幕分辨率为640*480,刷新频率为70Hz,意思是说每行要扫描640个象素,一共有480行,每秒重复扫描

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音频编码 AAC ogg GIPS

最近在网上又找到2中新的音频编码器(压缩编码):

AAC(Advaced Audio Codec), 高级音频编码, 这种编码在低比特流比当前流行的mp3有更好的音质.属于收费的.

 

ogg, 官方网站网址:www.xiph.org.可以获取对应的文档, 以及源代码-libogg,提供了针对三个操作系统的实现.windows, macos, macosx. 免费的.

 

ogg也是一款在低比特流时音频很好的编码器.

 

不过没有时间… 更多... “音频编码 AAC ogg GIPS”

YUV420格式解析(转载)

YUV是指亮度参量和色度参量分开表示的像素格式,而这样分开的好处就是不但可以避免相互干扰,还可以降低色度的采样率而不会对图像质量影响太大。YUV是一个比较笼统地说法,针对它的具体排列方式,可以分为很多种具体的格式。

YUV格式解析1(播放器——project2)

根据板卡api设计实现yuv420格式的视频播放器
打开*.mp4;*.264类型的文件,实现其播放。
使用的视频格式是YUV420格式
YUV格
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HLSL内置对象

在用HLSL写顶点渲染器,象素渲染器和效果器时,经常用到一些HLSL的内置对象, 如 ZEnable, CullMode, Lightling等等.但是从书上是找不到全部的内置对象,也许有一天你发现要用到的一个渲染参数你想在效果器中通过设置内置对象完成, 但是你发现不知道这个对象有没有被定义或者不知道变量的名字是什么. 在网上找也找不到. 怎么办, 告诉你一个方法; 打开dx sdk文档, 转到search tab页,输… 更多... “HLSL内置对象”

vs2003的debug菜单没有direct3d选项

这些日子学习d3d到了可编程的渲染管线部分. 顶点或者象素渲染代码(用HLSL语言)写在vsh或者psh中, 既然是写的代码, 那么免不了可能出一些问题, 需要调试. 调试这里面的代码可不象调试我们cpp中的代码那么直接. 大概需要做一些设置:

 

1. 设置d3d使用debug版本的运行时库.

2. 调用D3DXCompile…函数编译vsh psh中的代码时, 启用D3DXSHADER_SKIPOPTIMIZ… 更多... “vs2003的debug菜单没有direct3d选项”

将ocx和DLL文件打包成cab文件,实现IE浏览器在线安装

以下是转帖:

将ocx和DLL文件打包成cab文件,实现IE浏览器在线安装 收藏

我们打开淘宝等网站时,IE浏览器会提示安装空间,这个控件便是用于对用户名密码进行加密的ActiveX控件。如何在我们的站点上安装如此控件,让用户可以通过简单的点击便可方便使用我们的空间呢?

下面是如何让在你的站点上安装控件的方法。

 


 

 基础知识

html语言中Object标签

定义和用法

定义一个嵌入的对象。请使用此元素向您的 XHTM

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渲染管线以及directx的发展过程

 

本文摘抄自网页,以备日后学习之用。
显卡 : 什么是渲染管线 


渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。 
渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染
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